home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 101-125 / scopedisk103 / missilecommand / missile.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  3KB  |  89 lines

  1. Note!    
  2. This arc has been updated:
  3.    1.this file did not work with Exp. ram:
  4.     I ran it thru DJ James prg to fix this.
  5.     2. I couldn't get it to load sounds, found
  6.        out there was a .sound file missing
  7.        so I added one.
  8.     3. added b4arc and Afterarc to rename files
  9. If these are wrong blame me not the author.
  10. Charlie Fair    Amig-Oz BBS (316)283-9210  300/1200/2400
  11. 24 hours a day.
  12. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  13. *****    Missile Defense     *****
  14. Public Domain Program for the Amiga
  15. by Glen Merriman, Summer-Fall 1986
  16. 100% Assembly Language. Included are
  17. executable and documentation files,
  18. not to be altered without my consent.
  19.  
  20. Program is called "Missile" and can
  21. be invoked from either CLI or the
  22. Workbench on 1.1 of any Amiga.
  23.  
  24. If sound effects are desired, be
  25. sure the following files are present
  26. in the same directory as "Missile":
  27.    1. boom.sound
  28.    2. explosion.sound
  29.    3. alarm.sound
  30.    4. ready.sound
  31.    5. chime.sound
  32.    6. siren.sound
  33.    7. tick.sound
  34. You are free to change the sounds!
  35. These sounds were simply taken from
  36. the public domain, and new ones
  37. can be generated using a digitizer.
  38. However, be aware that if your new
  39. sound is not long enough, it will
  40. repeat over and over again. (I did
  41. this because if the sound terminated
  42. before the ADCMD_FREE was called,
  43. the system would sometimes hang
  44. when BeginIO/CMD_WRITE was later
  45. used for another sound. Why does
  46. this sometimes happen???)
  47.  
  48. INTERESTING TIDBITS:
  49. * This is a multitasking program, so
  50.   try running it 2 or 3 games at once!
  51.   Of course, you'll probably want to
  52.   freeze one while another is progress.
  53.  
  54. * The sprites are not moved with the
  55.   standard ROMKernel routines (this is
  56.   the only impolite thing my program
  57.   does), and for good reason: speed.
  58.   Therefore, they do not follow the
  59.   screen they're in, and they make a
  60.   humorous distraction when you move
  61.   the game screen to back!
  62.  
  63. * For a slower paced game, run another
  64.   program in the background. A good
  65.   choice is a music program. Then the
  66.   game has background music!
  67.  
  68. * Source code is available from me and
  69.   can be obtained with a kind donation
  70.   of $5 to the following humanoid:
  71.  
  72.    Glen Merriman
  73.    5602 Oak Trail
  74.    Houston, Tx. 77091
  75.  
  76.   (You will get it on a disk from me if
  77.   you send for it through the mail. Of
  78.   course, the costs of the postage and
  79.   the disk itself dictate that I charge
  80.   an additional $3 for mail service).
  81.  
  82.   I have gleaned vast knowledge with
  83.   this little project, and I will share
  84.   it along with my other projects,
  85.   including my machine language monitor/
  86.   disassembler which I used to debug my
  87.   game, if you will be so kind as to
  88.   help support my efforts.
  89.